Esta noticia, adelantada la semana pasada por Kotaku y confirmada posteriormente por la propia compañía de videojuegos, llega con polémica, y no es para menos; llevamos una semana viendo las crudísimas imágenes de la detención del dictador, las palizas y humillaciones a las que es sometido antes de morir a manos de una multitud enfurecida.
Kuma War es una serie de juegos multijugador 'online' gratis que arrancó inspiada en las campañas contra el terrorismo internacional de EEUU, la llamada Guerra contra el Terror.
Estos juegos de Kuma están 'inspirados' en operaciones reales de EEUU, pero muy simplificados, y en ellos prima la acción. Algunas voces apuntan, y creo que con razón, que la conversión en un juego de hechos tan relevantes y complejos como los conflictos de Irak o Libia simplifican excesivamente la historia, la convierten en una lucha entre 'buenos' y 'malos'. Y quizá debería hacerse algo más.
Existe una tendencia a echar la culpa de muchos de los males de la sociedad a los videojuegos, especialmente a los violentos. No creo que esto deba ser así; no veo justificada la alarma que existe contra los videojuegos violentos -que tienen su público, consciente y mayor de edad- y no contra las películas o los libros violentos.
Sin embargo, en este caso me temo que se ha vuelto a perder una excelente oportunidad para mostrar, mediante algo tan atractico como el entretenimiento digital e interactivo, algo de espíritu crítico. Lo que ha pasado con Gadafi es mucho más que su captura, linchamiento y asesinato. Y creo que simplificarlo a un 'shooter' multijugador es un error, que sólo consigue frivolizar la historia.
Aparthoteles económicos en Praga
Kuma War es una serie de juegos multijugador 'online' gratis que arrancó inspiada en las campañas contra el terrorismo internacional de EEUU, la llamada Guerra contra el Terror.
Estos juegos de Kuma están 'inspirados' en operaciones reales de EEUU, pero muy simplificados, y en ellos prima la acción. Algunas voces apuntan, y creo que con razón, que la conversión en un juego de hechos tan relevantes y complejos como los conflictos de Irak o Libia simplifican excesivamente la historia, la convierten en una lucha entre 'buenos' y 'malos'. Y quizá debería hacerse algo más.
Existe una tendencia a echar la culpa de muchos de los males de la sociedad a los videojuegos, especialmente a los violentos. No creo que esto deba ser así; no veo justificada la alarma que existe contra los videojuegos violentos -que tienen su público, consciente y mayor de edad- y no contra las películas o los libros violentos.
Sin embargo, en este caso me temo que se ha vuelto a perder una excelente oportunidad para mostrar, mediante algo tan atractico como el entretenimiento digital e interactivo, algo de espíritu crítico. Lo que ha pasado con Gadafi es mucho más que su captura, linchamiento y asesinato. Y creo que simplificarlo a un 'shooter' multijugador es un error, que sólo consigue frivolizar la historia.
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