viernes, 29 de julio de 2011

La "super wifi" da su primer paso


Los llamados “espacios blancos” son frecuencias no utilizadas que se ubican entre los canales de TV con el objetivo de evitar interferencias. Con el avance de la digitalización y el apagón analógico que se está llevando a cabo alrededor del globo, estos espacios pueden ser utilizados para implantar un wifi de largo alcance, conocido como «super wifi». De momento, ya tenemos un estándar: La IEEE aprobó al 802.22, también conocido como “WRAN”, con una velocidad máxima de 22 megabits por segundo y una cobertura de cien kilómetros.

Las comunicaciones han revolucionado la forma en la que vivimos, y todavía queda mucho por venir. Imagina por un momento que Internet sea algo tan natural como un canal de televisión. Olvídate de puntos de acceso, interferencias causadas por paredes, o congestión en los canales.Ordenadores, móviles, tablets, electrodomesticos de línea blanca, prácticamente todo lo que pudiera hacer uso de una señal de internet, tendría acceso a ella sin la necesidad de cables o instalaciones complejas, a través de distancias que demandarían un alto costo si se las quisiera sortear por medios convencionales. La llamada “Red de Área Regional Inalámbrica”, también conocida como “WRAN”, está cada vez más cerca de nosotros, ¿y qué mejor manera de comenzar que con un estándar?

La IEEE ha aprobado al estándar 802.22, el cual utilizará bandas ubicadas entre el VHF y el UHF, más específicamente, entre los 54 y los 862 Mhz de frecuencia. Si tomamos como ejemplo el caso de Estados Unidos, las bandas asignadas por el estándar son cinco: 54-60, 76-88, 174-216, 470-608 y 614-618, un equivalente a 47 canales. Tal y como mencionamos al comienzo, esto es posible gracias a los espacios blancos,surgidos gracias al apagón analógico que se está realizando en una importante cantidad de países (España lo completó en abril de 2010). El estándar especifica varios métodos que permitirán la transmisión de datos sin afectar las transmisiones de TV existentes (sean digitales o analógicas), y las de aquellos dispositivos licenciados como los micrófonos inalámbricos.

En zonas rurales

El resto de las especificaciones hablan de un acceso de banda ancha con una velocidad máxima de 22 megabits por segundo, y un alcance de hasta cien kilómetros. Se trata de algo en verdad impresionante, pero existen algunos detalles que nos obligan a colocar los pies sobre la tierra. Las señales WRAN tienen como principal objetivo a áreas rurales, con baja densidad poblacional, o en donde no existe la suficiente infraestructura. Dicho de otra forma, las grandes urbes podrían seguir ofreciendo banda ancha por las vías “convencionales”, mientras que las señales WRAN serían destinadas a otras regiones, y con un costo inicial probablemente mayor. Aún así, no dejaremos de lado el sueño de que internet se encuentre en todas partes, sin importar la distancia.

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jueves, 28 de julio de 2011

Facebook censura la tapa del disco "Nevermind" de Nirvana


A 20 años de su publicación, Facebook censuró la tapa del disco de Nirvana “Nevermind”, donde aparece un bebé desnudo, por ir en contra de los términos y condiciones de la red social más importante del mundo.

El disco publicado en 1991 tiene en su portada una foto de Spencer Elden, en aquel momento un bebé y hoy un muchacho de 20 años que asegura no tener problemas con la tapa de aqueldisco, según publicó el portal de habla inglesa Msnbc.

"Bastantes personas en el mundo ya vieron mi pene”, sostuvo despreocupado ante la censura de Facebook, que prohíbe fotos que “atacan a un individuo o un grupo, o que contienen desnudos, drogas, violencia u otras violaciones de las Condiciones de Uso".

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miércoles, 27 de julio de 2011

Corea del Sur, Hong Kong y Japón, los países que más rápido navegan

Los asiáticos son los ciudadanos que más rápido navegan en todo el mundo, según el informe del Estado de Internet referente al primer trimestre de 2011 que realiza la empresa Akamai.

Según este estudio, Japón, Hong Kong y Corea del Sur son los países con mayor velocidad media de conexión, y tienen dos tercios de las 100 ciudades más rápidas en función de ese baremo.

Akamai Technologies, proveedor de servicios de Internet, realiza desde hace cuatro años análisis trimestrales sobre la evolución de Internet a nivel global basándose en los datos recopilados de la plataforma de Internet de Akamai, que lleva entre el 15 y el 30% del tráfico Web global.

El estudio concluye que la expansión de Internet es constante, y que el crecimiento de la banda ancha es cada vez mayor. Akamai aporta datos interesantes, como que en el primer trimestre de 2011 más de 584 millones de direcciones IP únicas de 237 países/regiones se conectaron a su plataforma, un 20% más que en el mismo periodo del año pasado.

Sin embargo, los datos más interesantes del estudio tienen que ver con la clasificación de las ciudades más rápidas y los países líderes en términos de conexión.
Las 100 ciudades más rápidas

Uno de los aspectos más relevantes del informe es el que analiza las principales 100 ciudades más rápidas del mundo, en base a la velocidad media de conexión de cada una de ellas.

Según el informe, las ciudades asiáticas lideran la lista, pues Japón incluye 61 ciudades, con cinco ciudades de Corea del Sur y Hong Kong. Las ciudades japonesas de Tokai, Shimotsuma, y Kanagawa son las tres mejores ciudades del mundo, con una velocidad de conexión promedio de 13,2 Mbps, 12,9 y 12,2 Mbps, respectivamente.

En Europa, que sólo cuenta con 12 ciudades en la lista, la ciudad noruega de Lyse es la más rápida. Se sitúa en el puesto 33º de la clasificación general y es la única que se cuela en el 'Top 50' mundial. Otras ciudades europeas que aparecen en la clasificación son Brno (58º), Amsterdam (59º), Oporto (65º) o Timisoara (66º).

La única ciudad española en la clasificación es Valencia, que se sitúa en el puesto 72º con 6,8 Mbps, algo que no debe sorprender visto el resultado del último informe eEspaña.

Un dato curioso es que sólo 18 ciudades de Estados Unidos alcanzan un lugar en esta clasificación, siendo Riverside la ciudad más rápida de EEUU en el puesto 39.
Top '10' de países

En la clasificación de países Asia sigue manteniendo el liderazgo. Los que navegan más rápido, según Akamai, son Corea del Sur con una media de 14,4 Mbps; Hong Kong con 9,2 Mbps de media, y Japón con 8,1 Mbps. En Corea del Sur el 60% de las conexiones tienen una velocidad de más de 5 Mbps.

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martes, 26 de julio de 2011

Google explica el motivo del cierre de cuentas de Google+

Google no quiere que los usuarios de Google+ utilicen nombres falsos ni inventados. La compañía ha cerrado este fin de semana multitud de cuentas en la nueva red social, lo que ha generado una gran polémica.

Los motivos del cierre han quedado claros con las explicaciones de Google: no se pueden utilzar seudónimos ni nombres falsos, y por ello se han eliminado los perfiles detectados con un nombre de usuario que no era el verdadero.

El gran impacto de Google+ implica que también las noticias controvertidas o negativas corran como la pólvora. Google ha publicado un post en el que explica algunos aspectos relacionados con lascuentas que fueron cerradas durante el fin de semana.

El enorme éxito del que Google+ disfruta desde el día de su lanzamiento ha sorprendido a muchos analistas, medios especializados y usuarios. El escándalo del cierre masivo de cuentas puede indicar que tampoco Google calculaba la avalancha de usuarios que desde las primeras semanas han creado millones de perfiles. Bradley Horowitz, Vicepresidente de Producto, ha publicado un post para intentar aclarar la controversia. Como la mayoría de los rumores indicaba, el cierre ha tenido que ver con las normas de uso de nombres falsos:

"Hemos notado que muchas de las violaciones de las políticas de nombre de Google+ eran, en realidad, bien intencionadas (...) y para estos usuarios nuestros proceso puede ser frustrante y decepcionante. Así que estamos realizando algunos cambios a dicho proceso, especialmente relacionados con cómo notificamos a los usuarios que están incumpliendo las políticas de Google+ y cómo comunicamos las posibles soluciones".

Horowitz menciona que entre dichos cambios se incluyen advertencias para que los usuarios puedan corregir sus perfiles, mejoras en el proceso de creación de cuentas y ofrecer la posibilidad de incluir apodos en dichos perfiles, aunque el nombre real tendrá que seguir siendo el principal.

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lunes, 25 de julio de 2011

Los "piratas" son los que mas compran


Los usuarios de Internet que descargan contenidos con derechos de autor, muchas veces llamados piratas, suelen ser condenados por discográficas, estudios cinematográficos y diferentes compañías que aseguran que se hunden por las pérdidas que son generadas por estas personas. Pero parece que las cosas no son tan así, al menos según lo indica un estudiorealizado por la consultora Gfk.

La empresa tuvo que realizar un estudio que pretende demostrar la conducta de los usuarios de Kino.to, un servicio alemán que permitía ver películas como Cuevana que fue cerrado y cuyos responsables fueron encarcelados. La investigación debía demostrar que los usuarios de ese servicio eran, en parte, responsables de la crisis del mercado audiovisual del DVD.

Lo curioso es que los resultados del estudio contradecía la hipótesis del cliente y, por razones obvias, se ordenó que no se publicara. La encuesta habría demostrado que los usuarios de Kino.to iban de manera más frecuente al cine y compraban los DVDs de sus películas favoritas en mayor cantidad que el resto.

Como la investigación ponía en juego las razones tomadas por las compañías para encarcelar y clausurar sitios que distribuyan sus contenidos, decidieron dejarlo oculto pero se terminó filtrando a través de Internet. Parece que después de todo los llamados piratas son los que más dinero les generan.

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viernes, 22 de julio de 2011

Twitter fue Twitter, pero podría haberse llamado Jitter o Twitch


Twitter nació a mediados del 2006 y le tomó muy poco tiempo para convertirse en el monstruo que es en la actualidad. Famosos, bandas de música, medios (prácticamente todos) están enla red social de microblogging que todavía muchos no logran comprender.

La idea de crear esta red a través de la cual sólo se pueden mandar mensajes de máximo 140 caracteres fue de Jack Dorsey, un hombre de Missouri y, como sucede en la mayoría de los proyectos, Twitter no iba a llamarse de esa manera sino que atravesó por varios nombres.

En una entrevista que le dio a WNYC News Dorsey comentó que las alternativas que fueron consideradas, además de Twitter, eran "Jitter" y "Twitch". Ambos significan algo así como inquieto, nervioso, movimiento o sacudida. Pero no estaban convencidos.

Por ese motivo lo que hicieron fue agarrar el diccionario y comenzaron a ver todas las palabras que empezaban con T y W y, finalmente, se toparon con la palabra Twitter que significa "revolverse" o "estar nervioso". Pero también había otro significado, que fue el que más les llamó la atención: "pequeña cantidad de información intrascendente, piar de ave".

Y los que usen la red social ya sabrán cuál fue el camino que tomó. No sólo se eligió este nombre sino que además también se derivó de esta palabra el logo de la red social, que es un pájaro. También estaba relacionado con el concepto del proyecto que se basa en enviar pequeños mensajes de no más de 140 caracteres.

El resto es historia...o tweets.

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jueves, 21 de julio de 2011

Xavi defendió a Lio Messi de las críticas argentinas

Xavi Hernández, compañero de Lionel Messi en el Barcelona, salió a defender a la Pulga de las críticas negativas que recibió luego de quedar eliminado de la Copa América con laselección argentina. "Ha hecho una Copa América fantástica, a pesar de la eliminación", aseguró Xavi.

"Las críticas a Messi son inevitables, pero exageradas", agregó el mediocampista de la selección española y negó que el delantero sólo rinda en un buen nivel cuando juega en el Barcelona. El español lamentó que "la gente tiende a ser resultadista" y que "todos carguen contra él" cuando la selección argentina no gana.

"Como todos los futbolistas, Messi depende del grupo. Nosotros tenemos suerte de tener un grupo extraordinario, todos dependemos de los demás", aseguró uno de los campeones del mundo en una rueda de prensa luego de uno de los entrenamientos de pretemporada con el Barça.

"El resumen es que todo está muy igualado, todo el fútbol es muy físico. Pero es fundamental que el césped esté bien y es una pena para el fútbol, porque en un terreno en malas condiciones todo se iguala. En uno en buenas condiciones, el talento puede salir a relucir", concluyó Xavi.

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miércoles, 20 de julio de 2011

La memoria está en peligro por la aparición del "efecto Google"

Google le hizo la vida más fácil a más de uno. Eso no se puede discutir. Los horarios del cine, la dirección de un bar, un mapa y muchísimas cosas más se pueden encontrar con simples dos o tres combinaciones de palabras. Un estudio publicado en la revista Science reveló que los buscadores de la web se convirtieron en una especie de "memoria externa" y generaron que las personas perdieran la retención de datos, pero ganara habilidades de búsqueda.

Educadores y científicos ya habían empezado a advertir que el hombre se estaba haciendo cada vez más dependiente de la información en internet, pero hasta ahora había pocos estudios que lo confirmaran, señala la psicóloga Betsy Sparrow, profesora adjunta de la Universidad de Columbia, Nueva York, y autora del estudio.

Precisamente, fue su experiencia personal, al darse cuenta de que recurría con frecuencia a labase de datos de cine IMDB para recordar el nombre de algunos actores, la que le llevó a profundizar en los hábitos de estudio y aprendizaje de las nuevas generaciones.

Sparrow menciona al doctor en psicología Daniel Wegner y profesor de Harvard, quien hace ya treinta años elaboró la teoría de la "memoria transactiva", que hace referencia a la capacidad de dividir la labor de recordar cierto tipo de información compartida.

Como ejemplo señalaba una pareja en la que el marido confía en que su esposa recuerde las fechas importantes como turnos con médicos, mientras que ella confía en que él recuerde nombres de familiares lejanos, de tal modo que no duplican información ni "ocupan" memoria.

A raíz de esta teoría, Sparrow se preguntó si Internet estaba desempeñando ese papel para todo el mundo, a modo de una gran memoria colectiva y, junto con su equipo, realizó una serie de experimentos con más de un centenar de estudiantes de Harvard para examinar la relación entre la memoria humana, la retención de datos e Internet.

El equipo descubrió que cuando los participantes no sabían las respuestas a las preguntasautomáticamente pensaron en su computadora como el lugar para encontrar esa información.

Además, descubrieron que si los estudiantes sabían que la información podría estar disponible en otro momento o que podrían volver a buscarla con la misma facilidad, no recordaban tan bien la respuesta como cuando creían que la información no estaría disponible.

Otro de los patrones de comportamiento que subrayan en el estudio es que la gente no recuerda necesariamente cómo obtuvo cierta información siempre y cuando recuerde qué era; sin embargo, sí tiende a recordar dónde encontró los datos que necesita cuando no es capaz de recordar exactamente la información.

El estudio sugiere que la población comenzó a utilizar Internet como su "banco personal de datos", conocido como el "efecto Google", y los ordenadores y los motores de búsqueda online se convirtieron en una especie de sistema de "memoria externa" al que se puede acceder a voluntad del usuario y al que la memoria humana se está adaptando.

Según Sparrow, no le sorprendió constatar que cada vez más personas no memoricen datos porque confían en que pueden conseguirlos, sino su habilidad para encontrarlos. "Somos realmente eficientes", asegura.

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viernes, 15 de julio de 2011

Photovine, una red social de fotografías de Google


El mes pasado, Google compró la marca ‘Photovine’ y registró el dominio correspondiente. Ahora, Photovine.com muestra la pantalla de un iPhone con una red social de fotografía en la que, según explican, se ‘plantará’ una imagen y se verá cómo crece y se ramifica con las interacciones entre usuarios.

Aunque por el momento no están disponibles la aplicación de la App Store ni la página web, se pueden conocer algunos datos de Photovine gracias a la sección de preguntas más frecuentes del sitio.

Al parecer, el servicio será una red social de fotografía al estilo deInstagram. En concreto, la sección FAQ define Photovine como “una comunidad para crear divertidas y únicas colecciones de fotos”.

Estas colecciones, explica la FAQ, se llamarán ‘vines’ (vides o parras) y serán “una familia de fotos que crece constantemente y está conectada a través de un subtítulo creado por ti, tus amigos y gente de todo el mundo”.

A medida que la gente vaya añadiendo fotos a las colecciones (que pueden tener nombres como “de qué están hechos los fines de semana” o “el amor de mi vida”), esta red se irá extendiendo.

En cuanto al tipo de fotos que se mostrarán, explican que si el usuario no está seguro de que sea una buena idea subir una foto, probablemente no lo sea. “Si no querrías que tu familia la viera, probablemente no deberías postearla”. En cualquier caso, las fotos que se consideren inapropiadas, podrán ser denunciadas, al igual que los usuarios.

En cuanto a la privacidad, aunque aseguran que se la tomarán muy en serio, recuerdan que la comunidad es “súper abierta” y que cualquiera puede ver las fotosque se suben, aunque no sea seguidor del usuario

Por el momento esto es todo lo que se sabe de esta red social. Google tampoco ha confirmado que esté detrás de la red social, aunque, como informa Business Insider, el buscador adquirió la marca el mes pasado.

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jueves, 14 de julio de 2011

Crean el robot que puede cantar

La tecnología relacionada a la robótica avanza cada vez más y los países que están a la vanguardia son la mayoría orientales. En esta oportunidad en Japón crearon un robot que se trata del primero que, además de ser el primero en reproducir sonidos parecidos a la voz humana, puede cantar.

El creador fue Hideyuki Sawada, un profesor de la Universidad de Kagawa en Japón, y gracias a un motor que posee puede controlar un sistema que es bastante similar al que tienen los seres humanos.

Posee cuerdas vocales, un tracto vocal y una cavidad nasal que, combinados, le permiten crear las voces. Pero más allá de lo interesante y curioso que pueda parecer, fue creado con un propósito mucho más serio que es el de enseñarles a hablar a las personas que tienen discapacidad auditiva.


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miércoles, 13 de julio de 2011

Por un error en la Web, pudieron comprar televisores y iPod gratis

Clientes de una página de compras en internet de Nueva Zelanda se vieron sorprendidos cuando este lunes pudieron comprar caros televisores y iPod gratis, después de que un fallo informático cobrara sólo los gastos postales y de gestión.

Las noticias del error en la web de Dick Smith, que no conseguía registrar los principales productos, rápidamente se extendieron por la comunidad de Twitter.

Un Mac de 27 pulgadas costaría entre 1.500 y 1.800 dólares australianos (entre 1.130 y 1.350 euros). "Hubo una incidencia en la web esta mañana con un error de precio en la web Dick Smith Nueva Zelanda", dijo un representante de la compañía, tras ser alertada en Twitter.

La empresa cerró la página por mantenimiento, diciendo a los clientes que estaba "mejorando su experiencia de compra". Pero puede que no lo hayan perdido todo.

Una cadena australiana de radio y usuarios de Twitter decía a última hora del lunes que quienes hubieran comprado productos en la web gratuitamente podrían recibir un 10 por ciento de descuento.


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martes, 12 de julio de 2011

Llega a la Argentina el sitio pago para alquilar películas en la Web

Desde hace tiempo se rumorea que Netflix, un servicio de alquiler de películas online que actualmente sólo funciona en Estados Unidos y Canadá, llegaría a la Argentina. Finalmente, el rumor se convirtió en noticia firme. A través del blog oficial la compañía anunció que en los próximos meses Netflix comenzará a funcionar en 43 países.

Los clientes de Netflix en Latinoamérica y el Caribe van a tener acceso a un número ilimitado de películas y series en streaming (se pueden ver directamente en la computadora o la televisiónnecesidad de descargarlas) que estarán disponibles en español, portugués e inglés, acambio de "un bajo precio de suscripción mensual" (que en Estados Unidos es de US$7.99).

"Cuando se complete su lanzamiento, los clientes de Netflix en México, Centroamérica, Sudamérica y el Caribe podrán ver instantáneamente una amplia selección de películas y series de televisión estadounidenses, locales e internacionales", afirmó en un breve comunicado la compañía estadounidense.

El servicio, que funciona prácticamente igual que Cuevana, se inauguró en Estados Unidos en el 2007 y en Canadá en el 2010 con un éxito muy importante. Sin ir más lejos se convirtió en una gran competencia para la cadena de videoclubs Blockbuster.


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lunes, 11 de julio de 2011

Hacker espió a usuarios desde sus cámaras web

"Qué cara de sueño que tiene esta chica, se va a caer sobre el teclado" o "¡Está enojadísimo! Va a mandar un mail de despido", son sólo algunos de los comentarios que las computadoras podrían hacer cuando un usuario se sienta frente al monitor.

Para descubrir qué cara ponemos cuando vemos la pantalla de la computadora, un hacker programó una aplicación para grabar al usuario sin que lo note. El objetivo de la experienciaera mover el eje de interés de cómo ven los humanos a cómo nos ven las máquinas.

Así, Kyle McDonald logró controlar de manera remota la cámara de algunas computadoras y las hizo tomar una foto de los usuarios a cada minuto. El experimento tuvo lugar en la ciudad de Nueva York durante tres días en los que el hacker recopiló miles de fotos.

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viernes, 8 de julio de 2011

Facebook lanza un servicio de videochat

Facebook integrará las videollamadas de Skype en sus servicios. Así lo ha anunciado este miércoles la mayor red social del mundo, un lanzamiento con el que se propone afianzar su papel como centro de las comunicaciones de sus usuarios.

Así, la red social anunció otras mejoras, como la puesta en marcha de loschats múltiples y el rediseño de la barra de contactos para mensajes instantáneos. Los cambios estarán disponibles en las próximas semanas.

Después de que el presidente de Facebook, Mark Zuckerberg, confirmase que esta semana haría un anuncio "impresionante", los rumores apuntaban a las videollamadas.

El nuevo servicio se anuncia, de hecho, sólo unos días después de que Google haya lanzado su red social Google+. Una de sus escasas novedades con respecto a la red de Zuckerberg era la herramienta para crear videoconferencias con varias personas a la vez. Por ahora, el servicio de Facebook sólo permitirá videollamadas con otro usuario, no múltiples. Al menos inicialmente.

El servicio -extensión de una alianza con Skype anunciada el pasado otoño- ha sido presentado por el propio Zuckerberg en la sede de la compañía en Palo Alto. "Creemos que es genial", aseguró.
Conversaciones con sonido e imagen

"Hace unos meses, comenzamos a trabajar con Skype para traer a Facebook las llamadas de vídeo. Lo vamos a poner en la función de chat, de modo que todas vuestras conversaciones comiencen desde el mismo lugar. Para llamar a un amigo, simplemente pulsa el botón de videollamada en la parte de arriba de tu ventana de chat", explica el ingeniero Philip Su en el blog de Facebook.

La red social utilizará el soporte de Skype (recientemente adquirido por Microsoft por 5.900 millones de euros) para introducir las posibilidades de vídeo en su servicio. Los usuarios podrán disfrutar así de imagen y sonido en sus comunicaciones de chat, incluso con internautas que no tengan cuenta en Skype.

Zuckerberg explicó además que su red social tiene ahora 750 millones de usuarios. El nuevo servicio puede dar un enorme empuje a Skype, que actualmente tiene unos 145 millones de usuarios regulares.
Otras mejoras

Facebook también ha introducido otras mejoras que han quedado en un segundo plano por el anuncio de las videollamadas. La primera novedad es un rediseño de la barra de contactos para la comunicación con mensajes instantáneos.

La nueva barra, situada en la parte inferior, en un lateral, se ha diseñado para adaptarse al tamaño de la ventana con el fin de no robar espacio en la navegación a los usuarios. Aseguran que es más fácil encontrar a los contactos e iniciar una conversación. También han asegurado que se oculta cuando la ventana no es lo suficientemente grande y aparece cuando tiene el tamaño adecuado.

Facebook también ha anunciado el lanzamiento de chats de grupo, que aseguran que es una de las solicitudes que más han realizado los usuarios. La compañía ha asegurado que el sistema es muy fácil. Simplemente hay que hacer click en la opción agregar amigo a una conversación y seleccionar al contacto.

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jueves, 7 de julio de 2011

Justin Timberlake compró la red MySpace en 35 millones de dólares

El gigante mediático estadounidense News Corporation vendió la red social MySpace a laempresa Specific Media, que se asoció con el artista Justin Timberlake para cerrar una operación valorada en 35 millones de dólares (24,2 millones de euros), según confirmaron las partes.

Los nuevos dueños del portal anunciaron en un comunicado que tienen la intención de "reconstruir y vigorizar MySpace".

"Hay una necesidad de un sitio donde los fanáticos puedan ir a interactuar con sus artistas favoritos, escuchar música, ver vídeos, compartir y descubrir cosas buenas, y simplemente estar conectados.

MySpace tiene ese potencial", dijo Timberlake, cantante y actor que el año pasado hizo de ejecutivo de Facebook en la película "The Social Network".

La empresa californiana de marketing en Internet Specific Media y Timberlake tienen previsto desvelar sus planes de futuro para MySpace durante los próximos meses.

El acuerdo pone fin a uno de los capítulos menos exitosos en la historia de News Corporation, que adquirió la red social hace 6 años por 580 millones de dólares (402 millones de euros), cuando era la más popular de Internet, y cuyo valor se precipitó a raíz del éxito alcanzado por Facebook.

El cambio de propietarios conllevó el inicio de un proceso de despidos anunciado en enero y que afectará a cerca de la mitad de los 500 empleados de MySpace.

Su director ejecutivo, Mike Jones, anunció en un memorándum interno que abandonaría la empresa en los próximos dos meses.

Hace dos años, cuando Facebook superó a MySpace, esa red social contaba con 1.400 trabajadores.

News Corporation adquirió MySpace en 2005 en un momento en el que la red social contaba con 20 millones de usuarios únicos al mes en EE.UU. y consiguió elevar esa cifra por encima de los 76 millones en octubre de 2008, pero la emergencia de nuevos competidores terminó por truncar el éxito de MySpace.

Esa red social cuenta aún con 35 millones de usuarios mensuales en EE.UU., una cifra muy inferior a los 157 millones que tiene Facebook en ese país, según datos de ComScore.

Se calcula que MySpace ingresará en publicidad en 2011 alrededor de 180 millones de dólares (124,7 millones de euros), una cantidad que es casi tres veces menor que los 605 millones de dólares (419,4 millones de euros) que cosechó en sus mejores momentos.

Durante los últimos dos años, News Corporation trató de plantar cara a Facebook, una batalla de la que salió derrotado y llevó a su directiva en octubre de 2010 a redefinir esa web como una plataforma centrada únicamente en la promoción de contenidos audiovisuales y de entretenimiento que podía vincularse a otras redes sociales, como Facebook.

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lunes, 4 de julio de 2011

La Argentina crece en producción de videojuegos


En los últimos cinco años la industria del videojuego experimentó importantes cambios que impulsaron al sector. "La rápida adopción de los juegos casuales y sociales; la incorporación de nuevos sectores demográficos antes ajenos a la industria de los juegos, y la aparición de nuevas plataformas como los smartphones hicieron que las compañías se replanteen sus estrategias de negocios", enumera Diego Tartara, director de Tecnología de Globant, una de las empresas que participan de este mercado. Por su parte, el director del Centro de Desarrollo de Videojuegos del Instituto Tecnológico Buenos Aires, Sebastián Uribe, asegura que el sector local mantiene un crecimiento sostenido desde hace diez años. "Creció en cuanto a la cantidad de personas que trabajan en el mercado, en facturación, y también en el alcance de los desarrollos, que hoy compiten en el nivel global", detalla Uribe.

Sobre eso Hernán Rozenwasser, CEO de otra de las empresas que diseña videojuegos, QB9, opina: "En la Argentina tenemos un perfil más exportador que la mayor parte de los países de la región porque el mercado local está muy poco desarrollado. Desde el primer momento salimos a buscar clientes afuera y eso nos hizo fuertes, generó competencias y calidad. Pero para seguir a la vanguardia tenemos que trabajar mejor en los mercado regionales y no apuntar solamente a proveer servicios para empresas estadounidenses".

Según lo que explica Marcos Amadeo, gerente de producto de Three Melons, en la industria existen cuatro tipos de caminos a la hora de dedicarse a realizar videojuegos. Por un lado, los que desarrollan juegos para consolas, que aún son muy difíciles de producir localmente debido a la altísima calidad requerida, y a que en la Argentina es complicado lograr acuerdos de distribución. Otro es crear juegos para corporaciones, que son los llamados advergames. En este caso una empresa como Lego, por ejemplo, encarga el desarrollo de un videojuego como Lego Star Wars. Otra opción es hacer juegos para celulares, smartphones o tablets. "En este caso hay plataformas de distribución y las compañías desarrolladoras hacen la aplicación y la venden", comenta Amadeo. Por último, se encuentran los juegos sociales. "Nosotros hacíamos advergames hasta que un día nos animamos a desarrollar un juego social de fútbol para Facebook, que fue muy exitoso, Bola", recuerda el gerente de Three Melons.

Los juegos sociales permiten al usuario jugar con sus amigos gratuitamente, pero si, por ejemplo, el usuario quiere determinada camiseta o que sus jugadores corran más rápido debe abonar por esas ventajas.

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